我的 AI 开发流程

本文作者:宝玉(@dotey)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 之前有网友问我我的 AI 开发流程是什么,正好我前几天用 AI 实现了一个小功能,值得拿出来作为案例展示一下,也可以作为一个参考。 这个功能起源是有网友在 GitHub 的 Issues 给我留言(图1),问能不能给我写的字幕转录翻译 App BaoCut 加上远程转录功能。 也就是说我有两台电脑,一台是有英伟达显卡的高性能电脑

出门不带电脑,也能随时调用家里的知识库:MacBook + Mac mini + iPhone 协同保姆级教程

本文作者:鱼总聊AI(@AI_Jasonyu)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 我最近把家里的设备重新捋了一遍:MacBook、Mac mini、iPhone,三台设备彻底打通。 为什么要折腾这个?很简单——我想出门的时候,不用随身背笔记本,也能随时随地调用我的知识库去写内容、写代码。 以前我只有两个选择:要么笔记本走哪带哪,要么让笔记本在家里 24 小时开着不敢合盖。现在这套方案跑通之后,我的状态变成了:

Huashu-Excel正式发布!也许是最好用的Excel数据处理和分析skill

本文作者:花叔(@AlchainHust)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 我已经3年多没工作过了,按理说呢,我其实没那么多数据分析需求了,那我为啥要做这么个skill? 在我从某团离开前,有段记忆我印象很深。当时我们业务在特殊的冲刺时期,每天上班前都要开线上早会,大概9点左右。而我作为某个业务方向新用户运营的负责人,需要每天提前2小时从后台取前一天的运营数据,做完分析,然后在早会上同步运营进展,解释昨天数据为什么波动,再据此调整当天的运营策略。 说实话,那么短周期的数据,归因其实挺无聊的,但没办法,必须做。

Anthropic 软件开发生命周期实战手册

本文作者:泊舟(@bozhou_ai)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 代码不再是瓶颈 各组织已经开始使用 AI 以一年前无法想象的速度编写代码,然而围绕代码的各项流程却没有以相同的节奏发生改变。 许多工程团队依然保留着原有的审批关卡(approval gates)、评审(reviews)、交接(handoffs)和流程规范,这使得引入类似 Claude Code 这样的 Agentic 编程方案所带来的生产力提升被严重阻滞。

我领了结婚证,辞了职,这趟“蜜月”最后还倒赚了8000大洋!

本文作者:Berryxia.AI(@berryxia)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 8月11号,两件事撞在了同一天。 上午,我和老婆去领了结婚证。下午,我发了辞职邮件。 脑子里按理应该很复杂,结果一片空白,只剩一个念头:去九寨沟。惦记了有一两年,攻略刷过一百多篇,机票也早早订好了,广州出发,先落成都歇一晚,再进沟。 没想到这一试,整趟蜜月都交出去了——不只是行程,

Codex到底能做什么?

本文作者:Gorden Sun(@Gorden_Sun)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 基本每个人都听说过Codex,但实际用过的没多少,因为订阅Codex的门槛比较高,即使在X上,也至少有20%的人不知道怎么订阅Codex。很多人都有一个疑问:Codex到底能做什么?对我的工作有多少帮助? 今天我就从不同职业的角度,介绍一下Codex能做什么。这里面提到的案例都是我实际跑过的或者OpenAI官方示例,效果有保证。介绍的职业包括: * 财务、会计、审计 * 教师

一次性讲清楚 Qwen3.8 27B 的本地部署

本文作者:huangserva(@servasyy_ai)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 从零开始 · Mac 和 N 卡两条路线 · 附 4090 实测数据 先说一个我自己都没想到的实测结果: 一个 9.83GB 的压缩版模型,在我那 72 道短题上,跟 30GB 的版本打成了平手。

面向发现式智能的基准:TRACES

本文作者:Dongxi 东锡 NLP(@dongxi_nlp)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 TRACES 评估 AI 系统能否通过证据充分、可审计、可修复的调查得到正确结果。 一个 AI 系统接到任务,要复现一张临床试验安全性统计表。它算对了数字,却没有预先声明自己选择了哪组患者作为分析人群。证据记录列出了每个分子对应的患者,却遗漏了分母中的患者。其他研究者可以看到最终百分比,却无法独立复算。 一个看不到隐藏答案和结果得分的过程批评器定位了这两个缺口。

李诞自媒体手册

本文作者:Orange AI(@oran_ge)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 李诞出过两本手册,大部分人都知道第一本,鲜有人知道第二本。 第一本叫《李诞脱口秀工作手册》,主要是写给公司里的脱口秀演员们的。 第二本叫《李诞工作手册》,这本书又分为两部分,第一部分是《李诞脱口秀手册》的删减版,删除脱口秀标签,让它的读者扩展到更通用的内容工作者。 第二本书的第二部分,也就是今天我要分享的重点,我管它叫《李诞自媒体手册》

开发AI游戏,我花了多少钱?

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 熟悉小灰的朋友们都知道,我最近两个月正在利用AI的能力,连续开发不同的游戏,目前已经开发到第三款游戏了。 有人好奇地问小灰:你开发游戏赚钱了吗? 讲真,现阶段几乎没有赚钱,甚至还花了不少钱出去。 也有人问小灰:你开发游戏消耗了多少token?每一款游戏的成本大概要多少? 今天小灰来统一解答一下。 小灰开发每一款游戏,成本构成主要分成两部分: 1. Steam 平台入驻费用

我给豆包手搓的技能,一晚上出了44个图标,免费开源!

本文作者:花叔(@AlchainHust)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 前几天在家,我跟豆包说了句「做一个可爱卡通布丁小狗主题的记账app」,@上我自己搓的那个图标技能,选「工作任务」模式让它在我这台电脑上跑,看它起了个头,我就出门了。去公园遛了个弯,中间又约了朋友吃饭。 等我到家,活全干完了。 28个图标,一张张抠好、按用途命名好,它还自己拿这些图标拼出了一个原型。一条「全部完成」的消息早就在手机上等着我。
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