程序员小灰

从0到20000粉丝,我的X起号攻略

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 最近这两年,“AI出海”赛道孕育着各种各样的新机会。 为了能够抓住时代的红利,小灰在2025年末入驻了X平台。 时光飞逝,转眼间我在X平台已经起号10个月了,我的粉丝量也从0增长到了20000粉。 和许多大佬相比,这个增长速度算不上快,但我在X平台的每一步,都走得很扎实。 今天,小灰就来为大家分享一下自己从0到20000粉丝的起号攻略。 一、我为什么选择X平台? 没必要去谈那些高大上的梦想,我做X平台的理由很简单:

AI游戏发布20天,我赚了23000多元

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 自从2023年,OpenAI旗下的AI模型GPT-4横空出世,整个世界进入了AI技术高速发展的时代。 短短三年多,AI相关的玩法层出不穷,包括AI写作、AI绘本、AI漫剧、AI视频、AI客服、AI工具站......每一种玩法都改变了许多普通人的命运。 那么,使用AI能不能开发游戏呢? 有人觉得,AI当前的能力只能够开发一些小小的游戏Demo,想要开发完整的商业化游戏,几乎不太可能。

全网爆火的 Jev 究竟是什么?一篇文章为你讲透

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 最近 Jev 这个模型突然火了起来。它到底是什么,和 GPT、Claude 这样的模型有什么区别,普通人又可以在哪里用到它? 这个模型最有意思的地方,不是它又能写出多长的文章,而是它可能会藏在很多软件的后台,帮软件快速做判断。 这篇文章主要分三部分:先介绍 Jev 是什么,再说目前可以在哪里使用,

WorkBuddy最值得推荐的15个技能(9月最新版)

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 用过 WorkBuddy 的朋友都知道,技能市场里的技能很多,真正适合自己的却不一定好找。有些技能解决的是很具体的问题,有些技能看起来功能很多,但普通人平时根本用不上。 早在8月份,小灰就给大家分享过Workbuddy最值得推荐的15个技能,如今随着时间的推移,又有许多优质的新技能脱颖而出,非常值得大家去了解和使用。 这篇文章我们不讲复杂的开发流程,也不要求你懂代码。我们直接从日常问题出发:遇到什么情况时应该用哪个 Skill,

上线10天,我的AI游戏卖出1500多份,净营收13845元

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 熟悉小灰的朋友都知道,最近两个月我在尝试用AI开发steam游戏。 虽然前两款游戏石沉大海,但我的第三款游戏火起来了。这款游戏的名字叫做《无为修仙传》,是一款仙侠风格的放置类游戏,目前在steam平台已经上线10天了。 游戏的数据怎么样? 在这10天的时间里,《无为修仙传》的steam后台数据如下: 可能这份数据有些难看懂,小灰帮大家翻译一下: 游戏净销量:1564份。 游戏净营收:2064美元,

AI游戏开发第1讲:AI游戏的基础认知

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 自从2023年,OpenAI旗下的AI模型GPT-4横空出世,整个世界进入了AI技术高速发展的时代。 短短三年多,AI相关的玩法层出不穷,包括AI写作、AI绘本、AI漫剧、AI视频、AI客服、AI工具站......每一种玩法都改变了许多普通人的命运。 那么,使用AI能不能开发游戏呢? 有人觉得,AI当前的能力只能够开发一些小小的游戏Demo,想要开发完整的商业化游戏,几乎不太可能。

我的AI游戏,被人盗版了!

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 熟悉小灰的朋友们都知道,小灰最近在利用AI开发游戏。 我最新开发的游戏名为《无为修仙传》,是一款仙侠风格的放置类游戏。7天前在steam平台正式上线。 在该游戏上线的整整7天里,市场反馈如何呢?我给大家看一下steam后台数据: 这份数据有点复杂,我给大家翻译一下: 游戏净销量:1068份。 游戏净营收:1410美元,约合人民币9462元。 最高同时在线人数:243人。

上线5天,我的AI游戏赚了7646元

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 前两天,小灰发布了一篇有点标题党的文章: 《上线48小时,我的AI游戏赚了300多个》 文章标题说的300多个,并不是指300多万,而是300多个Dollar,合人民币2400多元。 有些读者觉得,这个收益尚可,也有些读者觉得,我不应该使用标题党。 既然如此,小灰这一次就用最最平实的语言,给大家分享一下AI游戏的近况。 1. 我的AI游戏数据 我用AI开发的第三款AI游戏《

上线48小时,我的AI游戏赚了300多个

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 熟悉小灰的朋友都知道,最近两个月,我在着手尝试一个十分有趣的方向:用AI开发游戏。 到目前为止,我已经在steam平台上线了三款AI游戏,分别是《仙门守护者》、《细菌克星》、《无为修仙传》。 这三款游戏当前的销量怎么样呢? 实话实说,我的前两款游戏销量一般般。 其中第一款游戏《仙门守护者》发布近两个月,销量35份,净营收70美元,

Codex 最推荐的15个skill,每一个都值得收藏!

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 如果说2023-2025年是AI大模型的三年,那2026年必然属于AI智能体。 如今国内外已经有各种各样优秀的AI智能体脱颖而出,比如国内的Workbuddy,国外的Codex,都为我们的工作和生活带来了数不尽的便利。 说起AI智能体,就离不开skill的讨论。 前一段时间,小灰刚刚分享了WorkBuddy 最值得推荐的 15 个技能,而今天,我们再来说一说Codex 最值得推荐的 15个 skill。

我用 AI 开发的第三款游戏,正式上线了!

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 熟悉小灰的朋友们都知道,最近一段时间,我利用Codex开发了两款游戏。 这两款游戏并不是像贪吃蛇、打飞机那样的简单游戏demo,而是两款完整的商业化游戏。 其中一款游戏名为《仙门守护者》,是仙侠风格的塔防类游戏。 另一款游戏名为《细菌克星》,是卡通风格的增量放置类游戏。 目前这两款游戏都已经在steam平台上线,尤其第二款游戏更是获得了全球玩家的支持。 经历这次完整的AI游戏开发流程,我充分见证了AI的能力,同时小灰也产生了一个更加大胆的想法:我要利用AI的超级效率,

如何用 AI 制作高质量 PPT?保姆级入门教程来了!

本文作者:程序员小灰(@XiaohuiAI666)。版权归作者所有,未经授权禁止转载。 大家好,我是程序员小灰。 随着AI时代的到来,职场人的日常工作已经被彻底颠覆了。 以前我们准备一份PPT,可能要花上几天时间,而现在借助 AI 工具,往往几分钟就能搞定,而且比我们手工制作的更加精美。 如今, 市面上的AI PPT工具琳琅满目,质量却是良莠不齐。面对这种情况,许多小伙伴不禁有些迷茫:"AI 做
AI一起学
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